E3 2018:《少数幸运儿》力图实现“飞跃”

过去9个月的工作重心都放在单人流程上。

E3 2018:《少数幸运儿》力图实现“飞跃”

《少数幸运儿(We Happy Few)》的创意总监Guillaume Provost把本作称为“一款有很多奇怪元素的动作冒险游戏”,大众对它的认识则是一款有些奇异的roguelike游戏。而当年在E3 2016的Xbox发布会上亮相时,它看起来则是一款《生化奇兵(BioShock)》风格的剧情导向型游戏……游戏自那之后沉寂了许久,直到这个月才开始重新亮相。我这次试玩了差不多45分钟,对游戏的印象非常深刻。我能感觉到游戏做了很多努力,成功完成了从“潜力选手”到“全明星”的巨大飞跃。

 

开发商Compulsion Games和创意总监Guillaume Provost称目前有超过40名员工在开发《少数幸运儿》,比之前多很多,而且过去9个月的工作重心都放在单人流程上——Provost说流程在20小时左右。我这次试玩的demo紧接着2016年demo的结尾,依旧扮演Arthur。

我探索的这座岛屿十分平静,和岛上被政府强制进行“快乐”治疗后的疯狂民众形成了鲜明的对比。游戏的色彩很丰富,但也不会让人焦虑。游戏的美术风格非常标致,人物的口音也是地道的英国腔,整个游戏世界看起来十分独特,十分吸引人。

 

玩家在自由探索的时候可以捡到各种物品——消耗品或者是原材料,比如回复生命值的道具或布料。不过剧情也会让你找寻一些特定的物品。比如当我想穿过一座桥、前往下一座岛屿的时候,守桥人就要求我找回他被匪徒偷取的老旧战争勋章,否则就不放我通行。另外我还要做一个“购买电池”的任务。

 

从正门进入匪徒的据点显然不是明智之举,那里的戒备不是说着玩的。所以我四处游荡,沿着在岛屿边缘(风景如画)的峭壁走,最终找到了后门。然而这项任务可不是光潜入进去就能了事的,我需要乘坐电梯渗透到据点内部。但在这过程中我被反而困在一辆车里,然后被径直送到了据点底部。

We Happy Few E3 2018

车门打开,我发现自己来到一座角斗场式样的建筑中,必须进行一对一战斗以供营地的匪徒消遣。我的对手是Danny Defoe,他是一个好人,并不愿意和Arthur战斗,这让玩家的处境变得更加不安。这一设计和我之后的选择其实也有关联:在隔离栏降下、战斗正式开始之前,我可以选择武器:非致命的球棒或者致命性的尖刺棍棒。我选择了后者,因为我以为接下来的战斗是你死我亡的。

 

最后的结果是我杀死了可怜的Danny,但接下来又出现了两名敌人(说明我不应该杀Danny的)。我以一敌二落败,失败后看到游戏提示我可以用Danny的尸体当武器——捡起来、丢出去就能杀伤了……游戏中的这些桥段设计得非常巧妙,再加上游戏中还有名为“谎言”的闪回故事片段,让游戏的氛围更显独特。我现在已经无比期待《少数幸运儿》正式版的“飞跃性”表现了。

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文章提及

少数幸运儿

Compulsion Games | 2018年8月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • Macintosh
  • PS4